La Guerre Céleste est la compétition PvP hebdomadaire de CelestineCube. Dans l’arène du spawn, tous les joueurs peuvent participer au classement individuel. Lorsque la guerre est débloquée, les voies Angélique et Démoniaque s’affrontent aussi pour une victoire collective.
Clôture chaque dimanche à 21 h, heure belge. Ouvre /guerre pour voir les scores, tes statistiques, le classement et tes récompenses.
Avant le choix de voie après Souverain, tu es Neutre. Tu peux combattre et gagner le classement individuel, mais tu ne contribues à aucun camp. Après ton choix, tu appartiens à la voie Angélique ou Démoniaque. L’accès à Souverain et le choix de voie font partie de la progression du serveur.
Pour qu’une élimination rapporte des points, le vainqueur et la victime doivent être dans l’arène au moment de la mort, et les protections anti-farm doivent être respectées. Les règles de perte d’inventaire ou d’expérience dépendent des autres réglages du serveur.
Le classement individuel fonctionne dès l’ouverture, même si tous les joueurs sont Neutres. La première guerre est programmée lorsqu’au moins 5 Angéliques et 5 Démoniaques ont été vus sur le serveur pendant les 14 derniers jours. Ils n’ont pas besoin d’être connectés ensemble.
La guerre commence au prochain renouvellement hebdomadaire, le dimanche à 21 h. Les points individuels acquis auparavant ne sont pas transférés aux camps. Une fois débloquée, la guerre reste active pour les cycles suivants. Le classement individuel continue en parallèle.
Points d’arène : les éliminations valides rapportent des points personnels, quelle que soit la voie de l’adversaire. Ils déterminent le classement général.
Contribution à ta voie : seuls les combats Ange contre Démon, pendant une guerre active, rapportent des points de guerre. Ange tue Démon : le camp Angélique marque. Démon tue Ange : le camp Démoniaque marque.
Les combats impliquant un Neutre ou deux membres du même camp ne donnent aucun point de guerre. Les combats entre alliés sont actuellement autorisés. Mourir ne retire aucun point déjà acquis.
Une élimination valide rapporte 10 points. Des bonus s’appliquent au passage exact des paliers :
3 éliminations : +5, soit 15 points pour cette élimination sans prime.
5 éliminations : +10, soit 20 points sans prime.
10 éliminations : +25, soit 35 points sans prime.
Ces bonus ne se répètent pas à chaque élimination après le palier. La quatrième élimination ne répète donc pas le bonus de la troisième.
La série individuelle augmente avec les éliminations classées. La série de guerre est distincte : seules les éliminations du camp opposé pendant une guerre active l’augmentent. Tuer un Neutre ou un allié ne l’augmente pas, mais ne l’annule pas non plus.
La mort dans l’arène, la déconnexion, un redémarrage ou un changement de voie annule les séries. Le compteur de kills affiche uniquement les éliminations classées ; les morts dans l’arène sont comptées même si personne ne reçoit de points.
À partir de 10 éliminations en série, un combattant peut rapporter une prime. Elle vaut 5 points par élimination de sa série, plafonnée à 100 points.
Série de 10 : +50 points.
Série de 15 : +75 points.
Série de 20 ou plus : +100 points.
Exemple : éliminer une victime avec une série individuelle de 10 rapporte 10 + 50 = 60 points personnels, avant un éventuel bonus de série du vainqueur.
Pour les points de guerre, la prime dépend de la série de guerre de la victime. Une grande série obtenue contre des Neutres ne crée pas automatiquement une prime de guerre.
Les annonces de cible recherchée apparaissent en jeu et sur Discord aux paliers 10, 15, 20, etc. La prime réelle suit la série au moment de la mort : une série de 11 vaut 55 points supplémentaires. L’anti-farm s’applique aussi aux primes.
15 minutes entre deux éliminations récompensées pour la même paire de joueurs.
Ce délai est partagé dans les deux sens : A tue B, puis B tue A reste soumis au même délai.
6 éliminations récompensées au total par paire et par jour, selon la date belge.
La victime doit être connectée ou avoir réapparu depuis au moins 30 secondes.
Une élimination bloquée peut toujours avoir lieu si le PvP est autorisé, mais donne 0 point, aucun kill classé supplémentaire et aucun avancement de série au vainqueur. La mort de la victime reste comptée et termine ses séries.
Le quota quotidien se renouvelle à minuit ; un délai de 15 minutes encore en cours reste applicable. Les protections sont sauvegardées après redémarrage et ne sont pas effacées au renouvellement hebdomadaire.
Pendant une guerre active, le camp dont les adversaires présents dans l’arène sont au moins deux fois plus nombreux reçoit +20 % de points de guerre sur ses éliminations du camp opposé.
Exemples : avec 2 Anges et 4 Démons, les Anges obtiennent le bonus ; avec 6 Anges et 3 Démons, les Démons l’obtiennent ; avec 4 contre 4, aucun bonus.
Les Neutres sont exclus du calcul. Le bonus dépend de la présence dans l’arène au moment du traitement du kill, pas du score global. Une élimination de base rapporte alors 12 points de guerre mais toujours 10 points personnels. Les bonus de série et de prime de guerre sont également majorés, puis le total est arrondi.
Chaque dimanche à 21 h, heure belge, les scores sont figés. Le camp ayant le plus de points de guerre gagne, si la guerre est active. Les récompenses sont enregistrées et le résultat est annoncé en jeu et sur Discord.
Un nouveau cycle commence immédiatement. Les points d’arène, contributions, kills, morts et records de série de la semaine sont remis à zéro. La vérification automatique se fait environ toutes les minutes : l’annonce peut survenir légèrement après 21 h.
Égalité des camps : aucun lot de victoire ; les récompenses individuelles restent attribuées. Si le serveur est arrêté à l’échéance, la clôture se fait au prochain démarrage. Les semaines sans activité ne créent pas de récompenses fictives.
Les égalités au classement individuel sont départagées par l’identifiant UUID du joueur.
Ouvert à tous les joueurs : Neutres, Angéliques et Démoniaques, dès le mode Arène et pendant la guerre. Il faut au moins 100 points d’arène dans la semaine.
1er général : 3 Clés du givre.
2e général : 2 Clés du givre.
3e général : 1 Clé du givre.
De la 4e à la 10e place : aucun lot individuel configuré.
Chaque membre du camp gagnant ayant au moins 100 points de contribution obtient 1 Clé du givre.
Les 10 meilleurs contributeurs éligibles du camp gagnant obtiennent aussi 10 000 unités de monnaie. Ce classement utilise la contribution à la voie : il est distinct du Top 10 individuel général. S’il n’y a que quatre gagnants éligibles, les quatre obtiennent ce bonus.
Camp perdant : aucun lot de défaite n’est configuré. Ses joueurs peuvent cependant gagner les récompenses du Top 3 général.
Neutre, 1er général avec au moins 100 points : 3 Clés du givre.
Camp perdant, 2e général avec au moins 100 points : 2 Clés du givre.
Gagnant éligible, Top 10 de son camp, hors Top 3 général : 1 Clé du givre + 10 000 unités de monnaie.
1er général et Top 10 du camp gagnant, avec les deux seuils atteints : 4 Clés du givre + 10 000 unités de monnaie.
2e général et Top 10 du camp gagnant : 3 Clés du givre + 10 000 unités de monnaie, avec les deux seuils atteints.
3e général et Top 10 du camp gagnant : 2 Clés du givre + 10 000 unités de monnaie, avec les deux seuils atteints.
Un gagnant ayant 500 points d’arène mais seulement 80 de contribution ne reçoit pas le lot de victoire. Il reste éligible à son lot individuel s’il est dans le Top 3.
Utilise /guerre recompense ou clique sur le coffre dans /guerre. Tu n’as pas besoin d’être connecté à la clôture.
Les lots sont conservés jusqu’à récupération, sans expiration configurée. Tu peux récupérer plusieurs semaines à la fois. Une notification t’avertit à la connexion. Les récompenses sont figées à la clôture : un changement de voie ultérieur ne modifie pas les lots déjà gagnés.
Si la récupération signale un problème, contacte le staff pour vérification : certaines commandes peuvent déjà avoir distribué une partie du lot.
/guerre : menu, scores, statistiques et récupération.
/guerre top : les dix meilleurs joueurs de l’arène cette semaine.
/guerre historique : les dix dernières semaines enregistrées.
/guerre recompense : récupérer tous les lots en attente.
L’hologramme montre les scores et tes statistiques personnelles. Sur Discord, le classement et les scores sont actualisés toutes les 15 minutes dans un même message. Les résultats et les cibles recherchées font également l’objet d’annonces. Les lots se récupèrent uniquement en jeu.
Je suis Neutre : puis-je gagner des clés ? Oui, grâce au Top 3 individuel.
Pourquoi mon kill ne rapporte-t-il rien ? Vérifie la position des deux joueurs, le délai partagé de 15 minutes, le quota quotidien et les 30 secondes de protection de la victime.
Pourquoi mes points ne renforcent-ils pas ma voie ? La guerre doit être active et la victime doit appartenir au camp opposé.
Le Top 10 général donne-t-il 10 000 de monnaie ? Non. Ce bonus concerne les dix meilleurs contributeurs éligibles du camp gagnant.
Mes anciens points sont-ils transférés quand je choisis ma voie ? Non. Seules tes futures éliminations valides du camp opposé contribuent à la guerre.
Un changement de voie conserve-t-il ma contribution ? Non : la contribution personnelle et les séries sont remises à zéro. Les points déjà acquis par le camp restent à ce camp. Le choix de voie est encadré par la progression du serveur.
Le plugin bloque-t-il les combats hors arène ? Il ne classe que les combats dans l’arène. Les autorisations PvP ailleurs dépendent des protections du serveur.